CES:Pico推出VR定位交互套件,對標國際水準
讓無數廠商和消費者惦記的CES2017終于開展了,據說今年的參展商中有三分之一來自中國,其中不乏小米、大疆等行業巨頭,也有不少行業新銳,例如國內的VR廠商。
今天的體驗重點是一家國內的VR廠商:Pico。很榮幸在國內就收到了Pico的體驗邀請,據說會在CES期間展出多款重量級新品,于是在開展第一天就來到了位于南2館的Pico展臺搭建位。
在Pico展位里看到了熟悉的Pico Neo DK,此外,最吸引人的還是Pico 交互套件和Pico Neo CV,這2款新品均占據了不小的體驗空間。
Pico 交互套件是由1個攝像頭、1個放置在頭盔上的紅外發射器和2個手柄控制器組成的。用戶戴上Pico Neo頭盔之后,雙手各持一個手柄控制器,就可以在指定的區域(大約2.5m*2.5m)內進行體驗。
Pico 交互套件搭配的依舊是Pico Neo的頭盔,且通過頭盔上的Micro-USB口連接了一個非常輕的紅外發射器(OTG Light,放置于頭盔前面板),所以佩戴時也不會感覺到有增加額外的重量。2個手柄控制器不用區分左右,按鈕的布局也都是按照手指放置的位置來設計的,拿在手里有分量感,但是不會覺得過重。在Pico 交互套件攝像頭覆蓋的范圍內,我嘗試了快速移動手柄和頭部,以及讓兩個手柄交叉運動,沒有出現任何卡頓和丟幀的情況,可見Pico 交互套件的抗干擾和刷新都優化得不錯。
從現場獲得的部分產品參數如下:配備雙目紅外攝像頭(1280*800@120Hz,水平FOV 98°,垂直FOV 75°),手柄控制器配備九軸傳感器、1200mAh電池可連續使用4小時左右,手柄控制器和置于頭盔上的紅外發射器延時都小于5ms。
Pico 交互套件展示的兩個demo分別是《Circuit Shock》和《Amazing World》,兩款Pico自研的游戲。前者是一個“拼接電路管”的游戲,用戶需要用手柄控制器拿起電路管,并按照正確的順序和方向進行拼接。這款游戲比較考驗紅外攝像頭定位和手柄控制器陀螺儀的精準度;后者是一款冒險類的游戲,有不少奇幻古典類的場景和一些射擊的場景。部分細節處理不夠完善,但是場景設定和渲染都處理得不錯。
Pico 交互套件上手體驗不禁讓人想到PSVR:大小相近的可活動區域、頭盔和手柄定位都比較精確、頭盔佩戴的舒適度。雖然短期內缺乏PlayStation上的游戲大作,但是根據現場Pico的工作人員透露, Pico 交互套件會兼容Steam平臺。
另外兩個區域展示了Pico新一代的VR一體機:Pico Neo CV。
和Pico Neo DK不同,CV不再沿用“分體式”的設計,將所有部件集成到頭盔中。重點是,CV可以在不借助任何外設的前提下實現頭部動作定位(上下動作、左右動作、前后動作),也就是6 DoF(6 Degrees of Freedom)。
現場的demo是一款闖關類游戲,用戶在佩戴Pico Neo CV后從一端走到另一端,期間要躲避各種障礙物。盡管體驗用的CV還處于工程機的狀態,但絲毫掩蓋不了Pico對于inside-out 6 DoF交互的研發實力,體驗效果有點讓人意外。
產品介紹中提到Pico Neo CV的6 DoF是基于高通SDK,且除了單眼1.5K屏幕、FOV≥100°和90Hz刷新率以外,并無更多產品信息。
最后,Pico還展出了一款“深度攝像頭”:Pico Depth Camera。工作人員介紹,這款攝像頭是基于ADI的傳感器和Pico自主算法的成果,可實現近距離裸手識別和遠距離壁障。而實際體驗的裸手識別demo也表現得可圈可點:景深判定和手勢識別都比較準確,并且在背景和光線如此復雜的場館里也表現出了穩定的抗干擾性。
Pico在今年CES上展出的Pico 交互套件、Pico Neo CV和Pico Depth Camera一改我對Pico的認識,盡管“低調”,Pico的確是一家有技術積累的VR廠商,這3款產品充分展示了這家國內廠商對于VR交互的嘗試和探索,并且看來已經取得了階段性的成果。期待Pico新品在國內上市,也期待VR行業像大浪淘沙般、沉淀出一批真正優秀的VR廠商和產品。