
國際化的ChinaJoy,中國最具特色的游戲展
我們總說中國國際數碼互動娛樂展覽會,也就是被稱之為ChinaJoy的展覽會是中國規模和影響最大的游戲展會,但伴隨中國游戲行業的發展,ChinaJoy也在不斷的發展壯大,可以說ChinaJoy已經可以無愧于全球最大游戲展會的殊榮。
但與此同時,ChinaJoy又帶著極強的中國特色,2016年的ChinaJoy展覽會就是這樣一屆國際化的ChinaJoy,中國特色的游戲展。
一場國際化的ChinaJoy
育碧 EA 暴雪齊亮相
眾所周知,ChinaJoy是國際化的展覽會,ChinaJoy早就具備了一個國際化展覽會所應有的模樣。在2015年第十三屆ChinaJoy期間,30余國家和地區展商前來參展,產品超過3500款,這已經成為歷屆展會中舉辦規格最高、活動最豐富的一屆。2016年的ChinaJoy在這一基礎上仍有提升。
2016ChinaJoy展會搭建總面積達到14萬平米,相比去年共增加2萬平方米,參展企業超過900家,參展的游戲作品超過4000款,現場體驗機突破4000臺。在展會觀眾數量方面,本年度的ChinaJoy觀展總人數達到325452人,超過去年的272900人,增長約19.26%,其中,7月30日(周六)入場人次10.8萬,創歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。從展會規模和觀展人數上,ChinaJoy都是絕冠全球,而全球化的游戲展會并不僅僅體現在規模上,ChinaJoy展覽會參展廠商的國際水準也是絕對一流。
且不說騰訊網易這樣比肩全球一線游戲廠商的最高標準參展,本屆ChinaJoy也是一如既往的吸引眾多重視發展越來越好的中國游戲市場的國際游戲廠商,據來自展會主辦方漢威恒信的數據,本屆ChinaJoy展覽會僅BTOB海外展商總數200余家,像暴雪、EA、育碧這樣的第三方游戲發行商以及索尼、微軟這樣的主機平臺方也都集體亮相中國上海的游戲展會。即使是中國游戲廠商也手握國際化的大IP,無論是網易游戲為《我的世界》設立的偌大的獨立展臺,還是騰訊宣布與孩之寶合作打造的《變形金剛OL》抑或是展館外創世界記錄的全球最大初號機都讓我們看到ChinaJoy這場發生在中國上海的娛樂展會與世界的同步接軌。
這依舊是一場中國特色的游戲展會
移動游戲、主播、Showgirl
但ChinaJoy同時又是一場具有中國特色,與中國游戲市場緊密關聯的展覽會,在這個為期四天,吸引全中國玩家眼球的感官盛宴中,無論全國上下規模不一的媒體報道,還是場館內外身著游戲COS服裝的Showgirl、Coser,ChinaJoy全方位無死角的展示中國游戲產業發展的光鮮面。
在今年現場展出的近4000款游戲中,移動游戲占據絕對的數量優勢,這在世界同類游戲展會中是絕無僅有的,這是中國游戲產業發展到當下所呈現的中國特色,ChinaJoy展覽會是中國游戲行業的一大縮影。在ChinaJoy同期的行業高峰會議上,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山透露,2015年游戲市場銷售規模達1407億,是2010年的4.35倍,年均增長34.2%。中國市場收入規模已經超越美國和日本升至全球第一。
中國游戲行業高速增長的發動機正是移動游戲的快速崛起,中國的移動游戲產業在2010年還是一個新鮮萌生的產業,從零起步的中國移動游戲發展至2015年時,已經形成超過500億市場總值的龐大產業。根據第三方調研機構Newzoo的報告,中國移動市場在可預見的未來三年內,將繼續保持最大游戲市場的地位,預計到2019年,中國游戲行業將會達到289億美元的規模,這其中移動游戲將繼續承擔中國游戲發動機的職責。
隨著中國游戲市場的崛起,國外一線廠商也開始越來越多地關注和參與中國的游戲市場的發展,首次參展ChinaJoy的法國發行商育碧就簽約將旗下《英雄無敵》、《刺客信條》等一線IP授權國內游戲廠商開發更適合中國市場的移動游戲。相比單純的代理發行,國外游戲廠商將IP授權中國游戲廠商開發中國特供版游戲,更能充分發揮IP優勢。而作為泛娛樂產業鏈核心的IP充斥四天的游戲展會的各個角落,甚至泛娛樂本身也是2016ChinaJoy的兩大核心主題之一。2016年的ChinaJoy很國際化,同時,這場展會依舊很中國。
距離世界級的游戲展
還有多遠?
ChinaJoy在中國游戲行業中無上的地位自不必多言。玩家認為在酷暑的七月齊聚上海參加一場屬于中國的游戲展會是一件有趣的事情;對于游戲行業的從業人員,缺席一屆ChinaJoy勢必要審視自己是否已經遠離行業主流。心懷野望的中國游戲人選擇在這里展示一年來的工作成果,可以說這里所呈現的一切,正是中國游戲行業的真實發展寫照。
從統計數據來看,中國的游戲產業已經是全球最大的游戲市場,近1500億的市場總值已經超越視頻游戲發展最為繁榮的美國與日本,但不可否認的是,中國的游戲行業又是獨立于世界游戲行業發展的一個產業,由于受到政策的限制、消費能力和習慣等因素的影響,單機游戲、主機游戲市場在中國長期缺失,伴隨網吧興起的免費網絡游戲、網頁游戲成為中國游戲市場的主流,隨后移動游戲在中國的興起,也占領了中國數字游戲絕對的統治地位,這一特性在全球游戲市場絕無僅有,這種獨特性反饋到ChinaJoy這樣的中國游戲展會上就造成我們審視德國科隆游戲展、日本東京游戲展以及美國E3游戲展時會有不同的感受。
在中國游戲行業的發展中,中國游戲市場有著世界其他地區沒有的優勢,那就是中國龐大的人口所帶來的市場潛在價值,中國互聯網絡信息中心發布的第38次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2016年6月,我國網民規模達7.1億,這其中92.5%的中國網民使用手機上網。巨大的網民基數也造就中國游戲行業,尤其是中國移動游戲行業的快速崛起,據第三方數據顯示中國移動游戲玩家數量近3.9億,這一數字同樣高居全球首位。
ChinaJoy距離一場世界級的游戲展會有多遠,這個問題或許不該存在,立足與中國游戲產業發展的ChinaJoy,仰息的是中國游戲行業的發展紅利,反映的正是中國游戲行業的發展現狀,已經成為世界規模第一的中國游戲市場仍處在高速的墾荒式的發展中,來自中國的、海外的游戲廠商都在摸索最適合中國游戲玩家的游戲產品與模式,這一過程更多的是一個行業對內自我修正、對外不斷同步的過程,可以說,中國的游戲行業這個體量最大的游戲市場與世界游戲市場接軌,就預示著ChinaJoy這個中國的游戲展會完全稱霸世界級的游戲展會的大舞臺。